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Figma Make 指南 2026|用 Figma AI 做互動網站,設計原型與正式上線怎麼分?
Figma Make 是一套 AI 驅動的 prompt-to-app 工具,可以把文字需求、既有 Figma 設計與其他素材,轉成能操作的原型、Web App 或互動介面。這篇 Figma Make 教學會先回答它是什麼,再逐步拆解功能、操作與公開發布的邊界。
如果你原本就在 Figma Design 裡畫介面,Make 的吸引力很直接:不必只停在靜態畫面,可以進一步測試按鈕、資料與使用流程。不過,能公開一個網址,不代表網站已經完成 SEO、表單收件、權限、安全、數據追蹤與長期維護。
來源:Figma Make 官方頁與Figma Make FAQs(查證 2026-07-24;功能、席次與發布條件以 Figma 官方最新公告及實際帳號為準)。
3 句話看懂 Figma Make
- Figma Make 是把提示詞、設計脈絡與素材轉成可操作介面的 AI 工具,官方定位涵蓋功能原型、Web App 與互動 UI。
- 產出以程式碼為基礎,也能透過提示詞、畫布與程式碼繼續調整,但這不等於每份輸出都已符合正式環境的開發規範。
- 它適合縮短設計到互動驗證的距離;若目標是長期營運官網,仍要另外確認 CMS、SEO、表單、權限、安全與維護責任。
讀者常見的混淆,是「Figma 裡做出來」代表什麼。Figma Make、Figma Design、Figma Sites 與一般 Prototype 都在同一個產品生態中,但解決的任務、交付成果與公開方式不同。本文後面會用一張差異表逐項比較,不用「可以做網站」一句話帶過。
Figma Make 是什麼?
它是從提示詞建立可操作介面的 AI 工具
Figma 官方將 Make 稱為「AI-driven, prompt-to-app tool」。prompt-to-app 若直譯,就是「從提示詞到應用程式」;白話來說,你可以描述使用者要完成的任務,附上既有設計或素材,再讓 AI 建立一個可以操作與修改的介面版本。
既有設計可以成為上下文,但不是自動雙向同步
使用者可以把 Figma frame、component 或其他支援素材附到 Make 的提示詞,讓 AI 參考既有版型與內容。Figma 官方產品頁也說明,Make 可以使用設計系統、圖片與程式碼等脈絡,產出以程式碼為基礎,並可在視覺畫布繼續編輯。
Figma Make 與一般 Figma Prototype 解決的問題不同
一般 Figma Prototype 主要把設計畫面連結成操作路徑,適合示範點擊、跳頁與狀態切換。Figma Make 則進一步產生以程式碼支撐的互動成果,能處理更接近 Web App 的行為。
「prompt-to-app」容易讓人誤會一段提示詞就能正式上線
prompt-to-app 很容易被理解成「輸入一句話,完整應用程式就完成」。實際上,提示詞只能提供起點;需求是否完整,流程是否合理,程式碼能否維護,資料是否安全,以及公開後由誰負責,仍需要人做判斷。
來源:Figma Make FAQs與Figma Make 官方頁(查證 2026-07-24)。官方將 Make 定位為 AI 驅動的 prompt-to-app 工具,可建立 functional prototypes、web apps 與 interactive UI;官方 FAQ 同時說明 Figma Design 工具未直接整合進 Make。
Figma Design、Make、Sites、Prototype 與正式官網差在哪裡?
這五個名稱不在同一個比較層級。Figma Design、Make 與 Sites 是不同產品或工作空間;Prototype 是 Figma Design 裡用來模擬操作流程的能力;正式營運官網則是一種交付狀態,不是 Figma 的產品名稱。
| 項目 | 主要目的 | 常見輸入 | 主要輸出 | 是否以程式碼運作 | 公開與營運邊界 |
|---|---|---|---|---|---|
| Figma Design | 設計介面與建立設計系統 | Frame、component、文字、圖片 | 可編輯設計稿 | 不以交付程式碼為核心 | 通常用於設計與交接 |
| Figma Prototype | 模擬點擊與畫面路徑 | Design 畫面與互動設定 | 可操作的流程示意 | 不等於正式前端程式 | 適合驗證導覽與狀態 |
| Figma Make | 建立功能原型、Web App 與互動 UI | 提示詞、設計、素材、程式碼 | 以程式碼支撐的互動成果 | 是 | 可分享或發布,營運條件另驗收 |
| Figma Sites | 設計並發布響應式網站 | Design frame、元件、內容 | 公開網站與 Sites CMS | 可使用 AI 或程式碼調整 | 2026-07-24 官方仍標示 Beta |
| 正式營運官網 | 長期接單、內容經營或交易 | 商業需求與通過驗證的設計 | 可維護的品牌資產 | 視系統而定 | 還要驗收網域、SEO、資料、安全與維護 |
Figma Design 負責介面,Prototype 負責示範路徑
Figma Design 適合整理版面、元件、字體與設計規則。Prototype 則把這些畫面連成使用路徑,讓團隊示範按下按鈕後會前往哪裡,以及選單、彈窗或頁面切換如何呈現。
Figma Make 負責建立更接近實際操作的成果
Make 會產生程式碼,並提供互動預覽、提示詞修改、局部編輯與程式碼編輯。它適合測試較具體的功能行為,例如資料篩選、狀態改變或多頁 Web App,而不只是示範畫面跳轉。
Figma Sites 的核心任務是建立並發布網站
Figma Sites 官方頁主打把既有 Figma Design frame 轉為彈性版面,加入響應式元件、預設互動與 Sites CMS,再發布為公開網站。它比 Make 更直接對應「製作網站」這個任務。
正式營運官網是一組驗收條件,不是工具名稱
不論使用 Make、Sites 或其他系統,正式官網都要回答相同問題:誰擁有網域與內容,誰能更新,表單資料送到哪裡,搜尋引擎能否正確收錄,追蹤是否有效,以及發生問題時由誰復原。
來源:Figma Sites 官方頁與Figma Make FAQs(查證 2026-07-24)。Figma Sites 官方頁說明響應式網站發布與 Sites CMS,且目前仍標示 Beta;Make FAQ 則說明 Design layers 回貼後不會自動同步回 Make。
Figma Make 目前能做什麼?
以下功能依 Figma 官方產品頁與說明文件整理。實際可用範圍會受方案、席次、管理員設定與 AI credits 影響;本章只確認官方能力,不把尚未實測的輸出品質寫成結果。
提示詞可以搭配設計、素材與外部脈絡
建立 Make 時,可以輸入文字或語音提示詞,也能附上 Figma 設計、圖片與其他支援檔案。官方文件還列出設計資源庫提供的樣式脈絡、外部工具連接器、網路搜尋與網址內容等來源,其中部分能力受付費方案限制。
互動成果可以用對話、局部工具與程式碼修改
Make 完成第一版後會顯示互動預覽。使用者可以繼續對話要求修改,也能選取特定元素調整文字、色彩、間距等屬性,或直接進入程式碼編輯器修改。
可以加入後端,但仍要獨立驗收資料與安全
Figma 的建立文件將「加入後端」列為 Make 的可用能力,用來儲存與管理資料及機密值。這表示 Make 不只限於靜態畫面,但官方提供功能不等於特定專案已完成權限、個資、錯誤處理與資安檢查。
團隊可以留言、共同查看並管理版本
官方資料顯示,部分方案與席次支援多人協作、留言、分享與權限設定。這讓設計、產品與開發角色可以在同一份互動成果上回饋,不必只交換影片或靜態截圖。
來源:Create and edit a Figma Make file、Add a backend to a functional prototype or web app、Add comments in Figma Make、Manage connectors in Figma Make與Figma Make FAQs(查證 2026-07-24)。官方文件列出設計附加、樣式脈絡、外部工具連接器、網路內容、後端、對話編輯、局部編輯、程式碼編輯與版本紀錄;Connectors 適用範圍受 Organization/Enterprise 方案限制,其他功能也應以帳號與官方最新文件為準。
哪些人適合使用,哪些情況不適合只靠 Figma Make?
判斷要不要用 Figma Make,不應只看它能不能產生畫面,而要看團隊想縮短哪一段工作。若目標是把既有設計快速變成可操作版本,Make 很有價值;若目標包含內容經營、交易與敏感資料,Make 比較適合作為驗證工具,而不是唯一的正式系統。
| 使用情境 | 適合程度 | 建議用法 | 還要補的工作 |
|---|---|---|---|
| 已有 Figma 設計系統的產品團隊 | 高 | 附上既有 frame 與 component,驗證互動與流程 | 確認輸出是否符合元件規則與開發架構 |
| 設計師、產品經理或行銷人員需要可操作 Demo | 高 | 先做關鍵任務,提供團隊或客戶操作 | 設定回饋範圍與驗收標準 |
| 新創團隊驗證 MVP | 中高 | 用假資料測試核心價值與使用路徑 | 另評估後端、安全與維護成本 |
| 需要頻繁更新的內容型官網 | 中低 | 可先做版型或互動概念 | 另選合適的 CMS,規劃 SEO 與內容權限 |
| 會員、付款或個資流程 | 低 | 僅用測試資料建立概念驗證 | 需要工程、資安、法遵與正式測試 |
| AI 或公開分享受管制的組織 | 視政策而定 | 先確認方案、席次與管理員規則 | 釐清資料能否上傳,成果能否對外分享 |
已有 Figma 設計系統的產品團隊較容易取得價值
若團隊已經在 Figma 管理元件、版型與品牌規則,就能把既有設計直接當成 Make 的起點。這類用法不是請 AI 從零猜測品牌,而是讓它依可辨識的視覺脈絡建立互動版本。
需要可操作 Demo 的設計師、產品經理與行銷人員適合先用 Make
靜態設計稿常讓討論停在配色與排版,互動 Demo 則能讓參與者實際完成一項任務。設計師可以測試操作細節,產品經理可以確認需求,行銷人員也能先檢查活動概念與內容順序。
內容型官網與 SEO 經營不適合只看公開網址
需要長期寫文章,管理分類與維護搜尋流量的網站,核心不只是頁面能不能公開。團隊還要確認內容管理、標題與描述、結構化資料、轉址、網站地圖、權限與備份。
會員、付款與敏感資料專案需要完整工程驗收
只要流程會處理密碼、付款資訊、客戶個資或公司機密,判斷標準就不能停在「可以操作」。資料如何保存,誰能讀取,異常怎麼記錄,以及發生問題如何復原,都需要獨立驗證。
開始使用 Figma Make 前要準備什麼?
好的提示詞無法替代需求整理。開始前先準備一頁簡短規格,至少寫下使用者要完成的任務,可參考的設計,需要出現的狀態,以及成果最後交給誰,能降低每一輪修改都在重新猜題的情況。
- 使用者要完成的單一任務,例如預約諮詢或比較方案。
- 作為起點的 frame、component、圖片與文字內容。
- 必須遵守的色彩、字體、間距與元件規則。
- 哪些內容是真實文案,哪些只是示意資料。
- 正常、空白、載入、錯誤與完成狀態。
- 手機、平板與桌機需要呈現的差異。
- 哪些資料只供展示,哪些需要後端或外部服務。
- 分享權限、發布方式、驗收人與正式上線邊界。
先選一條使用者任務,不要一次做完整產品
第一輪可以只做一個有開始與結束的任務。例如「從服務頁選擇時段並送出預約」,比「做一個預約平台」更容易讓 Make 理解,也方便團隊測試成功與失敗的條件。
把 Frame、Component 與品牌規則整理成可用上下文
附上設計前,先移除無關草稿,並確認 frame 名稱、文字內容與元件狀態容易辨識。若團隊有設計系統,也應說明哪些 component 必須沿用,以及哪些版面可以讓 Make 探索。
用假資料先定義正常、空白、載入與錯誤狀態
互動成果不能只在「資料剛好正確」時看起來正常。列表沒有內容,連線等待,輸入格式錯誤或送出失敗時,畫面也要告訴使用者發生什麼事,以及下一步可以怎麼做。
在動手前寫清楚權限、發布與正式上線邊界
先確認誰可以編輯 Make 檔案,誰只能查看,以及成果能否公開分享。若組織有 AI 使用政策,還要確認哪些設計、程式碼與資料可以上傳,不能等完成後才發現內容無法交付。
依官方文件規劃從既有設計做出互動 Web App
Figma Make 的流程不是把整份設計稿丟進去,等 AI 一次完成。較可控的作法是先限定任務,提供必要的設計脈絡,再用正常與例外案例逐輪驗證。以下流程依官方操作文件整理,屬於可重現的操作架構,不代表本文已完成指定帳號的第一手測試。
先用一句任務敘述定義完成條件
先把需求寫成「誰要在什麼情境完成什麼事」,例如:「第一次來訪的顧客,要在手機上比較三種方案並送出詢問。」再補上成功條件、不能發生的結果與本輪不做的功能。
附上必要的 Frame、Component 與內容
建立 Make 檔案後,可以在對話中附上 Figma 設計,貼入 frame 或圖片,也能提供設計資源庫的樣式脈絡。只放與當前任務有關的畫面,並說明哪一個是起點,哪些 component 必須沿用。
先檢查計畫,再建立第一個可操作版本
付費方案可使用 Plan mode,先產生結構化計畫並在寫入程式碼前調整。沒有這項功能時,也可以在第一則提示詞要求 Make 先列出畫面、狀態、資料與不處理的範圍,確認後再開始。
用正常、空白、載入與錯誤案例逐項驗證
測試時不要只點過一次順利流程。至少準備正常資料、零筆結果、內容過長、網路等待、輸入錯誤與送出失敗,逐項記錄預期結果、實際結果與待修項目。
來源:Create and edit a Figma Make file與Best practices for optimizing AI credits in Figma Make(查證 2026-07-24)。官方文件說明提示詞、設計附件、樣式脈絡、Plan mode、預覽與程式碼編輯;AI credits 指南則建議縮小第一則提示詞範圍,並依修改類型選擇局部編輯或直接改程式碼。
Figma Make 費用、AI credits、素材權利與上線風險怎麼看?
Figma Make 的成本不能只看「免費或付費」。實際支出由方案、席次、每月 AI credits、額外點數與反覆修改量共同構成;公開後還要把網域、素材授權、資料合規與維護工作算進去。
Figma Make 不是獨立購買的單一產品
截至 2026 年 7 月 24 日,Figma 官方價格頁以美元列價,Full seat 包含 Figma Make 與其他 Figma 產品。Starter 可免費有限使用;Professional Full seat 頁面顯示每月 16 美元,Organization 與 Enterprise Full seat 分別顯示每月 55 與 90 美元,後兩者採年繳。
| 方案與席次 | 官方頁面顯示價格 | 內含 AI credits | 閱讀方式 |
|---|---|---|---|
| Starter | 免費 | 每日 150,上限每月 500 | 適合有限試用,功能依帳號畫面為準 |
| Professional Full seat | 每月 16 美元 | 每月 3,000 | 可選月繳或年繳,實付依結帳畫面 |
| Organization Full seat | 每月 55 美元 | 每月 3,500 | 官方標示年繳 |
| Enterprise Full seat | 每月 90 美元 | 每月 4,250 | 官方標示年繳,採購條件另確認 |
AI credits 不是固定的提示詞次數
AI credits 直譯是「AI 點數」,是 Figma 用來計量 AI 功能用量的單位。這個名稱容易讓人誤會一點等於一次操作,但官方說明每次提示詞的消耗會依模型、任務複雜度與處理的脈絡量改變。
發布前必須確認第三方素材與資料責任
Figma 官方提醒,Make 可能把網路上的字型、程式套件或圖片等第三方內容帶進成果。Make 提供的圖片來自 Unsplash,但使用者仍要依實際用途檢查權利與適用條款,不能因為素材由工具帶入就假設可以商用。
公開發布前要完成 12 項檢查
- 使用到的圖片、字型、程式套件與文案都有適當使用權利。
- 檔案、提示詞與公開成果不包含不該曝光的敏感資料。
- 手機、平板與桌機的主要任務都能完成。
- 鍵盤操作、焦點順序、替代文字與色彩對比已檢查。
- 表單資料的收件位置、保存方式與刪除流程已確認。
- 編輯、查看、公開與內部存取權限符合組織政策。
- 頁面標題、描述、語言、索引設定與網址符合公開目的。
- Google Analytics 或其他追蹤工具已依法告知並完成測試。
- 自訂網域、DNS、HTTPS 與舊網址轉移方式已確認。
- 程式碼、內容、設定與可復原版本有備份或交接方式。
- 空白、錯誤、逾時與服務中斷時有可理解的處理方式。
- 上線後由誰更新,監控,付費與處理問題已有明確責任。
清單全數通過,也不代表每個產業的法規與技術要求都已涵蓋。它的作用是把「可以 Publish」轉成一張可驗收的待辦表,再依專案風險補上工程、資安與法律檢查。
來源:Figma Plans & Pricing、Manage AI credits、Publish, update, or unpublish a Figma Make file(查證 2026-07-24;價格、額度與發布條件可能調整,採購及上線前請重新核對官方頁面與實際帳號)。
同一份需求可以分成哪三種交付層級?
「做出來」不是單一終點。同一份需求可以交付成互動原型、公開 Demo 或正式營運網站,三者的驗收深度、資料責任與維護成本不同。專案一開始就寫清楚層級,能避免收到公開網址後,才發現雙方對「完成」的理解不同。
| 交付層級 | 主要成果 | 可分享方式 | 搜尋收錄 | 資料管理 | 適用情境 |
|---|---|---|---|---|---|
| 互動原型 | 可操作的核心流程 | 團隊或指定對象查看 | 不以收錄為目標 | 使用假資料,不接正式流程 | 需求討論、使用者測試、開發交接 |
| 公開 Demo | 可由網址開啟的展示版本 | 公開網址或自訂網域 | 依設定決定,但不等於已完成 SEO | 只放可公開資料,限制收件與權限 | 提案、活動預覽、概念驗證 |
| 正式營運網站 | 可長期更新與承接業務的系統 | 品牌正式網域 | 依 SEO 策略管理 | 有正式資料流程、權限與合規機制 | 接單、內容經營、會員或交易 |
互動原型用來驗證任務是否成立
互動原型的完成條件,是目標使用者能否理解並走完核心流程。它可以保留未完成的次要頁面,也能使用假資料;重點是讓團隊在投入完整開發前,先確認需求與操作邏輯。
公開 Demo 用來擴大回饋,不代表已承接正式業務
公開 Demo 比互動原型多了一個可直接開啟的網址,適合提供客戶、投資人或測試者體驗。公開前仍要清除敏感資料,確認素材權利,並說明哪些表單、登入或資料只是展示。
正式營運網站要通過持續經營的驗收
正式網站除了介面與功能,還要能穩定更新內容,處理真實資料,追蹤成效並在發生問題時復原。網域與帳號歸屬、權限、備份、SEO、無障礙、安全與維護責任都要有負責人。
內文精華總結
Figma Make 的核心價值是縮短設計到互動驗證的距離
- 它能從提示詞、既有設計與素材建立以程式碼支撐的互動成果。
- 適合先測試關鍵任務、狀態與使用流程,不必只用靜態畫面討論。
既有 Figma 設計是上下文,不是自動雙向同步
- Design frame、component 與樣式脈絡能幫助 Make 理解現有設計。
- 回貼 Design 或修改 Make 後,不應假設兩邊會自動保持一致。
公開發布與正式營運需要兩張不同的驗收表
- Publish 可以提供公開網址、自訂網域與部分發布設定。
- 正式網站還要驗收內容、SEO、資料、安全、分析、備份與維護責任。
費用要把席次、AI credits 與重做成本一起計算
- 每個方案與席次的點數不同,提示詞消耗也會受模型、任務與脈絡影響。
- 清楚的需求、適量的上下文與分階段驗證,能減少反覆修改造成的成本。
Figma Make 值得被視為一套互動驗證工具,而不是「輸入一句話就完成正式網站」的捷徑。若團隊先定義交付層級,再把公開 Demo 與正式營運分開驗收,就能保留 AI 加速探索的優勢,同時避免把尚未完成的責任藏在一個看似可用的網址後面。
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秒站現在不只是一套版型。你可以從現成架構快速開始,用頁面編輯器拖曳、複製與調整版面;需要更高自由度時,也能和 AI 協作,把自製頁面放進 Vibe 畫布。上線速度與設計自由不必二選一。
重點整理
3 句話看懂 Figma Make要注意什麼?
讀者常見的混淆,是「Figma 裡做出來」代表什麼。Figma Make、Figma Design、Figma Sites 與一般 Prototype 都在同一個產品生態中,但解決的任務、交付成果與公開方式不同。本文後面會用一張差異表逐項比較,不用「可以做網站」一句話帶過。Figma Make 是把提示詞、設計脈絡與素材轉成可操作介面的 AI 工具,官方定位涵蓋功能原型、Web App 與互動 UI。
它是從提示詞建立可操作介面的 AI 工具要注意什麼?
Figma 官方將 Make 稱為「AI driven, prompt to app tool」。prompt to app 若直譯,就是「從提示詞到應用程式」;白話來說,你可以描述使用者要完成的任務,附上既有設計或素材,再讓 AI 建立一個可以操作與修改的介面版本。這個產品定位比一般圖片產生工具更接近軟體原型。它處理的不只是畫面外觀,也包括按鈕反應、畫面切換與部分資料互動,讓團隊可以在正式開發前先看見想法如何運作。
既有設計可以成為上下文,但不是自動雙向同步要注意什麼?
使用者可以把 Figma frame、component 或其他支援素材附到 Make 的提示詞,讓 AI 參考既有版型與內容。Figma 官方產品頁也說明,Make 可以使用設計系統、圖片與程式碼等脈絡,產出以程式碼為基礎,並可在視覺畫布繼續編輯。「使用既有設計」不應直接理解成 Figma Design 與 Make 會自動保持雙向同步。
Figma Make 與一般 Figma Prototype 解決的問題不同要注意什麼?
一般 Figma Prototype 主要把設計畫面連結成操作路徑,適合示範點擊、跳頁與狀態切換。Figma Make 則進一步產生以程式碼支撐的互動成果,能處理更接近 Web App 的行為。差別不在於哪一個比較高級,而在於需要驗證什麼。若只想確認使用者從首頁走到預約頁是否順暢,Prototype 可能已經足夠;若要測試較具體的互動或資料呈現,Make 才有更大的發揮空間。
「prompt to app」容易讓人誤會一段提示詞就能正式上線要注意什麼?
prompt to app 很容易被理解成「輸入一句話,完整應用程式就完成」。實際上,提示詞只能提供起點;需求是否完整,流程是否合理,程式碼能否維護,資料是否安全,以及公開後由誰負責,仍需要人做判斷。更精準的理解是「從提示詞開始建立可操作成果」。把 Make 視為設計探索與功能驗證工具,能更清楚地安排後續工作,也不會因為取得公開網址,就漏掉正式營運需要的檢查。
Figma Design、Make、Sites、Prototype 與正式官網差在哪裡?
這五個名稱不在同一個比較層級。Figma Design、Make 與 Sites 是不同產品或工作空間;Prototype 是 Figma Design 裡用來模擬操作流程的能力;正式營運官網則是一種交付狀態,不是 Figma 的產品名稱。
Figma Design 負責介面,Prototype 負責示範路徑要注意什麼?
Figma Design 適合整理版面、元件、字體與設計規則。Prototype 則把這些畫面連成使用路徑,讓團隊示範按下按鈕後會前往哪裡,以及選單、彈窗或頁面切換如何呈現。Prototype 可以有效驗證流程,但它呈現的是操作模型。除非另有技術實作,畫面中的表單、會員與付款不代表資料已被真實處理。
Figma Make 負責建立更接近實際操作的成果要注意什麼?
Make 會產生程式碼,並提供互動預覽、提示詞修改、局部編輯與程式碼編輯。它適合測試較具體的功能行為,例如資料篩選、狀態改變或多頁 Web App,而不只是示範畫面跳轉。這不代表 Make 一定要取代 Design。實務上可以從既有 Design frame 開始,讓 Make 取得設計脈絡;也可以先用 Make 探索,再把預覽複製成設計圖層(design layers)回到 Design。


